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云游戏正当时 云厂商入局破“企业成本”之殇-凯发k8国际版官网

作者:admin日期:2024-11-11 10:24:43浏览:71 分类:资讯

原标题:云游戏正当时 云厂商入局破“企业成本”之殇

  5g加速商用化,云游戏作为最后一个云化的内容,蕴藏着巨大商业潜力。前不久,伽马数据发布《2020年云游戏产业调查报告》显示,2020年,中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%,惊人的爆发力吸引着行业众多关注目光。

  不过,云游戏真正爆发还面临三大变量:技术、成本、内容。其中,成本是制约当下云游戏发展的主要瓶颈,因为高昂成本,让云游戏内容商难以短时间去积极尝试探索云游戏商业模式,而离开了内容,云游戏就像无水之源。倘若助新技术和力量,能在成本节省的同时保障和流畅度和用户体验,云游戏将会加速进入一个全新发展阶段。

  目前,在中国云游戏产业链上主要分布着三类参与者:游戏产品研发商、云游戏分发运营平台和云游戏服务器提供商,而最能直接输出技术价值的,应该是几大云厂商为代表的云服务器提供商。一方面他们可以发挥连接内容商和发行商的平台优势,另一方面他们拥有云游戏主要成本构成的带宽技术和成本优势,能给云游戏带来直观的改变。几大云厂商已陆续发布云游戏相关平台,它对推动云游戏行业发展将发挥哪些最大价值呢?

  流程优化,一站式服务成本“到底”

  一般而言,一款云游戏的成功上线,需经历内容筛选、云化、发行等过程,不同环节需要考虑兼容、成本、技术稳定性等多个方面问题,一站式平台则能综合底层iaas资源,并解决云游戏上线后的渠道分发问题,真正实现从内容生产到终端包销,有利于提高整个云游戏生态参与者的积极性。

  不过,建立云游戏平台的作用也不止在此。据了解,前不久金山云推出的一站式云游戏凯发k8国际版官网的解决方案并发云游戏paas平台,它能为客户提供端到端整体凯发k8国际版官网的解决方案,从内容产生到云化,游戏与硬件的适配以及可在全国范围提供资源部署方案等。这种业务形态的设计,能够为游戏内容厂商、渠道厂商等客户,提供便捷的云游戏接入模式的方式,从而提升协同效率,降低运营和时间成本。

  其次,在产品形态上,云游戏平台支持仅需提供游戏安装包,通过购买其提供的适配服务和并发服务,即可实现将游戏转化为云游戏模式,无需关心底层iaas的管理和调度,也无需关心云游戏技术方案等具体细节,这是在流程方案上的优化 ,也是提升云游戏发行效率的举措。

  弹性部署超强算力

  提升资源使用经济效率

  如果说云平台是云厂商在探索云游戏时的一种共性模式,那在基础架构和技术上的差异化优势,将会成为云厂商抢夺云游戏市场资源的核心竞争力。

  这里基于两个考虑,一是从云游戏本身的建设成本来说。云游戏的发展当前受限于基础设施的建设成本和技术的发展,其中基础设施的建设成本包括空间和机房的成本,如绝大部分云游戏的部署目前还是采用中心调度的模式,后续会扩展到边缘调度,优化架构将会直接带来成本的优化。二是从技术演进角度来说,云计算厂商为云游戏提供云端渲染算力,就是充当玩家的“云端cpu gpu”,因此成本也很大一块体现在gpu的利用率以及游戏中对算力资源消耗的方式,并且在某种程度上,游戏如大型多人同时在线的大世界游戏,对算力的消耗代表了未来原生云游戏的形态,直接影响到未来云游戏的发展方向。

  为此,云厂商要合理控制成本,必须要投入了大量研发精力来获取高度弹性的虚拟化/容器能力,从而实现以更低的损耗代价,获得更高的用户流并发处理效率。目前,金山云一方面自研虚拟化技术,使用高效调度算法来实现更优质的资源分配灵活性及平行伸缩能力,另一方面持续优化架构,如在云游戏凯发k8国际版官网的解决方案中以x86架构 gpu虚拟化技术的方案做支撑,为客户随时提供部署或调整资源实现一键部署。

云游戏正当时 云厂商入局破“企业成本”之殇

  智能编码叠加边缘计算

  降低带宽成本提升用户体验

  由于云游戏本质上是将云端渲染成型的画面压缩成为视频流推送到用户端,所以云游戏很大一块成本消耗在于游戏画面的渲染和传输,因此发挥视频编解码技术,借助边缘计算,让算力下沉提高游戏画面传输效率是降成本的关键环节,或成为未来云厂商的差异化竞争点。

  据悉,当前金山云为保障玩家复杂场景下的体验,综合画质、流畅度,整体延时三方面作评估。通过自适应编码和弹性帧率等功能,并采用金山云特色的ai编解码技术来实现视频高清低带宽的传输,在同等画质下,金山云直播ai集智高清产品压缩率最高可达50.65%。在流式传输环节上,金山云直接从编码器入手,对ksc265做了深度优化定制,使其适配了webrtc等通用rtc方案。

  5g的大规模普及,正需要重度流量消耗的杀手级应用催化,云游戏就是这个“杀手应用”。在5g终端应用场景中,金山云的边缘节点提供了mec接入能力,将优化用户网络拥塞的工作推进至了最后一公里,在大部分工况条件下把玩家rtt延迟降低到了25ms以下。

  传统游戏走向开放世界

  云游戏成熟指日可待

  云厂商通过提供覆盖 iaas到paas的全栈云游戏服务平台,打通了云游戏发展的技术路径。但在内容侧,出于制作的难易程度和成本考虑,云游戏还处于从传统游戏走向开放的游戏大世界阶段,不过可以肯定的是,真正能够让云游戏爆发起来并转化为商业价值的,一定是制作精良、场景丰富的高质量内容。

  现在,包括阿里、腾讯、金山云等在内的公有云企业都在积极寻求与优质游戏研发商寻求合作引入行业的优秀游戏作品,如金山云在推出云游戏试玩平台时,就集结了众多热门的云游戏产品演示。

  当然,云游戏生态内的企业合作模式是多样性和充满想象力的,云厂商除了与研发商合作之外,还可以在这个产业链上更多伙伴探索更多业务和场景可能性。前不久,金山云分别与咪咕互娱和贵州电信达成合作,为云游戏运营商和服务商的深度合作绑定探索了一条新的道路。

  云游戏涉及网络带宽、服务器硬件、软件技术、用户终端硬件、游戏内容、游戏开发者等多个方面,未来云厂商需要继续整合游戏研发商、渠道商和运营商各种资源,创新合作方式,在带动行业整体成本优化地同时,以帮助其充分发挥各自在游戏内容、流量、用户触达、带宽、算力、适配等方面的优势,当他们方面相互形成完美配合时,云游戏就真正地走向了成熟。

  (作者系金山云游戏云事业部总经理)

(文章来源:经济观察网)

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